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Carnet de Fenrir Lokison

Marvelous
Marvelous
Maître du Jeu
Infos généralesCarnet de Fenrir Lokison Giphy
MISSIVES : 1419
FT. : Tout le monde et personne.
COPYRIGHT : heaven
AKA. : Maître du Jeu
DATE D'ARRIVÉE : 25/01/2014
ID CARD : Carnet de Fenrir Lokison Giphy
Infos personnage

Carnet de Fenrir Lokison Empty
Sujet: Carnet de Fenrir Lokison ᚖ Lun 23 Aoû 2021, 21:30
Fenrir Lokison


Niveau 5
Pouvoir/compétence : Immunités maladie, poison, froid et glace
Description : Fenrir ne peut pas tomber malade ou être empoisonné, tout comme il est insensible au froid ou à la glace.
Contre-coup :  Aucun

Pouvoir/compétence : Nyctalopie
Description : Voir dans le noir
Forces : Si ses sens sont poussés à l'extrême, sa vision dans le noir est parfaite.
Contre-coup : Un changement trop rapide de luminosité peut l'éblouir quelques secondes.

Pouvoir/compétence : Polyglotte
Description/ Forces : Fenrir  est capable de parler toutes les langues qui existent et de les comprendre instantanément.
Contre-coup :  Aucun.

Pouvoir/compétence : Sens surdéveloppés
Description : Tous ses sens sont au maximum du possible, il peut voir de très loin, entendre d'encore plus loin, sentir des choses dans l'air que personne ne pourrait sentir ou encore pour le toucher sentir une puce se poser sur lui.
Forces : Il peut moduler l'intensité avec laquelle il ressent les choses.
Contre-coup : Ses sens peuvent saturer s'ils sont soumis à trop de stimuli intense en même temps.

Niveau 4
Pouvoir/compétence : Agilité
Description : Que ça soit sous forme humaine ou forme animale, Fenrir dispose d'une grande agilité dans ses mouvements, difficile de faire plus agile que lui même si ce n'est pas impossible.
Forces : Pouvoir faire des acrobaties hors de l'atteinte du commun des mortels.
Contre-coup : Il doit bien calculer son coup et n'est pas à l'abris de mal retomber sur ses pattes.

Pouvoir/compétence : Endurance
Description/ Forces : Fenrir peut tenir des heures voir des jours entiers avant de réellement se fatiguer et d'avoir besoin de se reposer.
Contre-coup :  Il a besoin d'une grande quantité de nourriture pour être vraiment à 100%

Pouvoir/compétence : Force en loup géant
Description/ Forces : On pourrait croire que sa force est au summum du possible et en un sens c'est réel, sauf que ce niveau de force ne concerne que sa forme naturelle et se concentre évidemment surtout dans ses crocs et ses griffes alors qu'il peut déchiqueter n'importe quoi. Ou renverser de lourdes charges par "coups de bélier" avec son corps.
Contre-coup :  Il y a bien plus fort que lui et il est limité par sa taille.

Pouvoir/compétence : Guérison accélérée
Description/ Forces : On ne parle de pas régénération mais bien de guérison s'il en vient à être blessé, cela n'y paraîtra plus rapidement. Entre quelques heures et une journée ou deux selon la blessure.
Contre-coup :  Selon les blessures, il a besoin de repos.

Pouvoir/compétence : Métamorphose
Description : Il est au summum de ce qui lui est possible de faire ce qui explique un niveau 4 à lui seul. Ses métamorphoses vont du loup géant, au loup ordinaire, à l'humain, passant de l'un à l'autre en moins de temps qu'il ne faut pour le dire.
Forces : Elles se font rapidement et sans douleurs.
Contre-coup :  Il a besoin du bracelet offert par son père pour cela et ses vêtements ne résistent pas aux transformations.

Pouvoir/compétence : Réflexes
Description/ Forces : Des réflexes qui vont de pairs avec son agilité, sa souplesse ou ses sens, pour vraiment le surprendre il en faut énormément.
Contre-coup : On peut arriver à le surprendre si on est plus rapide que lui ou s'il est trop concentré ailleurs.

Pouvoir/compétence : Souplesse
Description/ Forces : Là encore on pourrait ne pas y croire surtout sous sa forme naturelle mais Fenrir est capable d'une souplesse qui dépasse l'entendement.
Contre-coup :  Sous sa forme naturelle, si cela dépasse l'entendement, il reste soumis à sa taille et son poids.

Pouvoir/compétence : Vieillissement ralenti
Description/ Forces : Le vieillissement de Fenrir est très ralenti au point qu'il peut vivre des millénaires.
Contre-coup :  Il n'a pas reçu de pomme d'Idunn et vieillira puis mourra plus vite que son père ou son oncle.

Niveau 3

Pouvoir/compétence : Force sous forme humaine
Description/ Forces : Il rivalise plus que facilement avec des super-soldats ou autres personnages avec des pouvoirs.
Contre-coup :  On trouve toujours plus fort que soi, c'est aussi pour ça qu'il préfère combattre sous forme animale.

Pouvoir/compétence : Résistance aux coups, aux chutes, aux balles
Description/ Forces : Sa peau est dure, pour le blesser il faut déjà y aller et sérieusement que ça soit sous une forme ou sous une autre.
Contre-coup :  Avec les bonnes armes, on peut le blesser, tout comme il peut être atteint avec un puissante et énorme vol plané

Pouvoir/compétence : Vitesse sous forme de loup géant
Description/ Forces : Il est bien plus rapide que certains autres personnages à capacités.
Contre-coup :  À plein élan, il a du mal à stopper net.

Niveau 2
Pouvoir/compétence : Vitesse sous forme humaine
Description/ Forces : Plus rapide que bien des humains ou personnages à capacités.
Contre-coup :  On peut le semer plus ou moins facilement.




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